LEGO BatmanEl legado del Caballero Oscuro y el arte de la licencia creativa

LEGO BatmanEl legado del Caballero Oscuro y el arte de la licencia creativa

LEGO BatmanEl guionista y director de las cinemáticas de Legacy of the Dark Knight ha revelado cómo se desarrolló la historia original del próximo videojuego. 

LEGO BatmanLegacy of the Dark Knight está a punto de llegar, y todo apunta a que este título de TT Games será otro gran éxito para el desarrollador cuando se lance en menos de dos semanas. Antes de su inminente llegada, el guionista y director de cinemáticas del videojuego ha explicado cómo se concibió la historia perfecta para la última aventura digital del Caballero Oscuro.

“Estábamos analizando nuestro éxito anterior, [LEGO Star Wars: La saga Skywalker]”, dijo Bob Scott en un entrevista con CGMagazine, “pero teníamos nueve películas para usar allí, y teníamos una historia progresiva que se desarrollaba a lo largo de todo el proyecto. Queríamos hacer algo similar con BatmanPero todas las películas se solapaban en las historias que contaban, y no había un hilo conductor que las uniera a todas.

“Así que tomamos nuestras partes favoritas y los momentos más icónicos que queríamos de esas franquicias, y decidimos hacer un gran homenaje al juego, pero con un único arco narrativo. Usamos El Caballero Oscuro. La trilogía sirvió como eje central, y a partir de ahí se desarrolló hasta convertirse en una historia más extensa.

Además de acertar con el tono general de LEGO BatmanPara Legacy of the Dark Knight, el equipo de TT Games también tuvo que considerar el amplio público objetivo del título y cómo equilibrar el tono del contenido más maduro con un público más joven.

"El conjunto Batman La historia tiene que empezar con la muerte de sus padres”, explicó Bob. “Que es lo más difícil de describir a un niño. Esa escena… fue muy difícil, para contarla de una manera que tuviera patetismo, pero también teníamos que incluir humor”.

"Trabajando con LEGOSon muy conscientes de estas cosas, así que son excelentes asesores. DC estuvo ahí para asegurarse de que no nos desviáramos demasiado del canon y nos mantuviéramos fieles a los personajes. Con nuestros conocimientos y nuestros socios de propiedad intelectual, lo logramos, y fue bueno, pero siempre se sintió como una colaboración.

Cambiar algunos de los momentos más intensos del mundo de Bruce Wayne representó un desafío para TT Games, y el desarrollador recurrió a su propio y singular estilo de humor para hacer LEGO Batman: El legado del Caballero Oscuro accesible para todos.

“Nunca pensé que perderíamos ningún rasgo de la personalidad al eliminar la oscuridad”, explicó Bob.Batman Se ha interpretado de maneras muy desenfadadas, así como oscuras, y había muchos ejemplos que podíamos tomar para guiarnos. Hay algunos momentos melancólicos en el juego, y hay algunos momentos en los que piensas: "¡Oh!", y personalmente, yo realmente quería eso.

“No quería otro juego en el que se subestime a un niño, en el que se le trate con condescendencia. Quería que sintieran esto. Les estábamos contando una historia real, con sentimientos y consecuencias reales, y queríamos que esos personajes cobraran vida y se desarrollaran.”

LEGO BatmanLegacy of the Dark Knight se lanza el 22 de mayo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam y Epic Games Store, con una versión para Nintendo Switch también prevista para este año. Quienes decidan comprar la Edición Deluxe podrán obtener acceso anticipado tres días antes, el 19 de mayo, y pueden ver el nuevo tráiler de lanzamiento del juego aquí. aquí.

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