Adultos (y AFOL) alimentan el mercado de juguetes del Reino Unido
Un estudio publicado hoy ha descubierto que los adultos están desempeñando un papel cada vez más importante en el crecimiento continuo del mercado de juguetes del Reino Unido, gracias a marcas como LEGO y Star WarsLa firma de análisis minorista The NPD Group informó en enero que el gasto en juguetes en el Reino Unido había aumentado un 6.3% en 2016, alcanzando un máximo histórico de más de 3.5 millones de libras esterlinas. Hoy han lanzado Otros hallazgos señalan que los "adultos que compran juguetes para sí mismos" no solo contribuyen al crecimiento de este mercado, sino que lo lideran. Se informa que uno de cada once juguetes vendidos en Gran Bretaña durante 2016 fue comprado por un adulto, y que el mercado de los adultos que compran juguetes para sí mismos ahora vale 300 millones de libras esterlinas al año, habiendo crecido un 65 % desde 2012, y un notable 21 % solo en 2016. Este aumento es tres veces más rápido que el del sector del juguete en general. Las cifras se desglosan aún más por grupo de edad, con los "Millennials" (de 18 a 34 años) representando el 50 % de los adultos que gastan dinero en juguetes para sí mismos, seguidos por la "Generación X" (de 35 a 54 años) que representa "alrededor de un tercio" del mercado, y los "Boomers" (mayores de 55 años) con una participación del 18 %. Estadísticamente, los hombres son más propensos a comprar juguetes para sí mismos que las mujeres, y más de la mitad de las compras se realizan en línea; Amazon y Tesco figuran como destinos preferidos. El estudio también reveló que los adultos sin hijos gastan más dinero en juguetes para sí mismos que los adultos con hijos, y que también son más propensos a realizar compras impulsivas de juguetes. «La tendencia de que los adultos no tan jóvenes compren juguetes para sí mismos es un signo de nuestros tiempos», afirma Frederique Tutt, analista global de la industria de juguetes de NPD, en la página web del grupo. «Ahora es normal en Gran Bretaña ver a adultos jugando con sus teléfonos inteligentes en público, tanto si visten sudadera como traje. Recientemente, hemos experimentado un resurgimiento en el mercado de los juegos de mesa, ya que las familias buscan pasar tiempo de calidad juntas a la antigua usanza. La tendencia de que las personas mayores de 18 años compren juguetes para sí mismas es posiblemente una reacción contra el estrés de nuestras vidas aceleradas. Los juguetes son divertidos, y cuando uno se divierte, cualquier estrés que pueda sentir desaparece. Tiene todo el sentido del mundo». Los juegos y rompecabezas lideran la cuota de mercado de kidult con el 17% de las ventas, seguidos por los sets de construcción con el 16%, las figuras de acción con el 16% y los vehículos con el 11%, observándose que un aumento en los "juguetes coleccionables y personajes populares" es responsable de gran parte del crecimiento. Si bien la posición de los sets de construcción como segundo puesto en el mercado kidult puede resultar sorprendente dado el LEGO La posición del grupo como la marca de juguetes líder en el mundo, NPD nombró directamente LEGO y Star Wars como ejemplos de marcas reinventadas 'que abarcan varias décadas' y capaces de 'evocar un sentimiento de nostalgia entre la base de fans más madura'.
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