Detrás de escena con el productor de LEGO Worlds Chris Rose

Detrás de escena con el productor de LEGO Worlds Chris Rose
LEGO Worlds sale este viernes y ofrece un nuevo tipo de LEGO experiencia de videojuego. Prometiendo más construcción y menos destrucción, el productor del juego Chris Rose explicó un poco sobre el desarrollo del juego. Después de una década de un enfoque muy formulado, aunque innegablemente exitoso, TT Games ha estado mezclando cosas en los últimos años. Con LEGO Dimensiones que combinan los ladrillos físicos con el mundo del videojuego, ahora LEGO Worlds ofrece bloques virtuales y un patrón de juego menos lineal. Chris Rose, productor asociado de TT Games, explica qué pueden esperar los fans de la última entrega. LEGO videojuego. ¿Cómo ha influido el periodo de acceso temprano en Steam en tu enfoque para desarrollar el juego? Bastante. Nos sorprendió la enorme cantidad de gente que nos decía lo positivo del juego; no esperábamos que tanta gente se involucrara. Eso significó que recibimos muchas opiniones diversas, pero fue muy bueno ver que una opinión se iba formando constantemente, pues significaba que había algo que abordar. 060317chrisrose¿Podría darnos un ejemplo? El sistema de cámara del juego se modificó considerablemente a partir de los comentarios de los jugadores de acceso anticipado; básicamente, lo odiaban. Lo fuimos cambiando una y otra vez, añadiendo diferentes modos. Tenemos el modo "seguimiento y zoom", donde la cámara no atraviesa la pared, sino que rebota frente a ella. Luego añadimos una cámara en primera persona, algo que nunca habíamos hecho antes. Habíamos implementado algunas instancias de perspectiva en primera persona, pero nunca una experiencia totalmente inmersiva en primera persona. Adelantamos el desarrollo del modo online porque los usuarios lo pedían con insistencia. Originalmente, iba a ser lo último que se implementara en el juego. Veíamos a la gente hacer cosas inesperadas y crear estructuras inusuales, por lo que habríamos perdido un año de información visual. Algunos sets LEGO nuevos incluyen códigos para importarlos a Mundos LEGO. ¿Los veremos en más productos LEGO? Actualmente tenemos NEXO KNIGHT y LEGO CITY, pero no sé si se expandirán más allá de eso. Me encantaría que lo hicieran; sería una buena oportunidad de visibilidad para nosotros y para quienes están en ambos mundos, ya que obtienen algo extra. Por ahora, existe un único código para todos, pero en el futuro queremos fomentar una conexión más personalizada. LEGO_Worlds_Online_MP_(6) Se han rumoreado varios DLC, incluido Friends y Classic Espacio y agentes. ¿Puedes compartir alguno de esos planes? Lo único confirmado por el momento es Agentes, que es un paquete exclusivo temporal de Sony. Son un poco únicos porque simplemente están ahí, los encuentras en la naturaleza de forma natural. De cara al futuro, no hemos planeado mucho ese tipo de cosas: ¿tendrían sus propios mundos? ¿Tendrían sus propios mundos iniciales únicos? ¿O mundos temáticos? ¿Qué temas vamos a usar? Has mencionado dos ahí: ¿podemos hacer Atlantis? ¿Podemos hacer Power Miners? Tenemos una lista enorme de los que todos quieren, hay muchos temas buenos ahí. Aparte del DLC, ¿cómo es la hoja de ruta del juego? No puedo confirmar nada ahora mismo. Tenemos muchas cosas que queremos revisar, no solo añadir contenido nuevo, sino también optimizar lo que ya está implementado. La optimización es fundamental: siempre intentamos sacarle el máximo partido al sistema. En cuanto al contenido, tenemos muchísimas ideas, así que ahora vamos a dar un paso atrás: prácticamente volvemos a empezar con PlayStation y Xbox. Vamos a asimilar toda la información que nos comparten, nos tomaremos un par de semanas para escucharla y luego reevaluaremos nuestros próximos pasos. LEGO_Worlds_Online_MP_(2) ¿Es probable que el juego admita modificaciones creadas por usuarios? Hay varias razones para hacerlo, solo hay que tener cuidado con qué tipo de cosas se editan y modifican. No nos cerramos por completo a la idea, pero siempre estamos cambiando el código base. Incluso la estructura del archivo de guardado ha cambiado un par de veces, así que no queremos que la gente pase horas creando mods para luego borrarlos.Un chico modificó el juego para añadir una cámara en primera persona, y le dijimos: "Eso es genial, pero lo sentimos mucho, vamos a reescribir todo el script de la cámara". Más adelante, cuando estemos un poco más familiarizados con nuestra tecnología, tal vez lo analicemos con más detalle. ¿Puedes explicar cómo es compatible el LEGO Digital Designer (LDD) con el juego? Todo lo que se cargue desde LDD será un modelo estático; aún no tenemos modelos para móviles, algo que se ha solicitado mucho. Lo estamos investigando, pero hay muchos aspectos técnicos que debemos tener muy en cuenta. Implica más polígonos y más animaciones que se cargan desde la memoria, así que no es imposible, pero si vamos a hacerlo, nos llevará mucho tiempo perfeccionarlo. Para creaciones estáticas usamos .LXFML, la estructura de guardado de LDD. No admitimos todos los ladrillos LEGO, pero algunos usuarios han creado paletas de colores, así que la comunidad ha impulsado gran parte de esto. LEGO_Worlds_Online_MP_(8) ¿El multijugador es multiplataforma? No, es una plataforma única. La razón es que dependemos mucho del sistema de amigos, así que nos tomamos muy en serio la seguridad de los niños y de los jugadores en general. No queremos que personas desconocidas se unan a las partidas, por lo que utilizamos la lista de emparejamiento de la consola para que solo puedas jugar con tus amigos en esa plataforma. ¿Cuál es la probabilidad de integración de la Realidad Virtual? ¡Vaya, eso sería genial, ¿verdad?! Me gusta la realidad virtual. He estado mirando si podemos hacer algo al respecto, pero por el momento no estamos profundizando demasiado. Simplemente estamos trabajando en que el juego funcione y luego, quién sabe qué nos depara el futuro. LEGO Worlds se lanzará el 10 de marzo. disponible para reservar ahora - y comprando a través Brick Fanatics enlaces de afiliados ayuda a garantizar que podamos seguir proporcionando entrevistas y artículos exclusivos.

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