El segundo año de LEGO Dimensions se ha lanzado, con una línea completamente nueva de propiedades que se unen al juego. El productor de TT Games, Mark Warburton, habla con Brick Fanatics sobre subir la apuesta con la selección adicional de personajes.
LEGO Dimensions tomó el éxito
LEGO fórmula de videojuego, y la combinó con física
LEGO Bricks: cambiar de personaje para usar sus habilidades y completar construcciones como parte del juego ha demostrado ser un éxito entre los fanáticos. Con arenas de batalla, dimensiones y una gran cantidad de mundos nuevos que llegarán en este segundo año, es el momento perfecto para una charla exclusiva con Mark Warburton, productor de TT Games.
¿Fue una decisión consciente apostar por las películas de los 1980 y por las marcas más actuales?
Absolutamente. La regla más importante cuando desarrollamos algo o buscamos una propiedad intelectual es: ¿nos parece genial? Eso es todo. Nos tiene que gustar, y creo que esa es la clave cuando desarrollamos todos nuestros juegos. Nos tiene que gustar y tener algo que decir sobre la marca. Es muy fácil dejarse llevar en esta industria y simplemente hacer algo, pero realmente queremos sentir pasión. Y no importa cuál sea el personaje, tiene que ser la mejor representación en videojuego de ese personaje. Si nos remontamos a Doctor Who el año pasado, había tantos fans de esa marca en el estudio que queríamos que fuera la primera experiencia de videojuego de Doctor Who.

Entonces, con cada marca, tenemos que alcanzar ese nivel y la razón simple es que no sabemos de qué van a ser fanáticos las personas. No sabes quién va a comprar qué personaje, quién va a obtener qué. Tiene que haber un valor digital y no puedes sentirte decepcionado por ello. Por eso, cada personaje te da un mundo de aventuras, todas las IP te dan un campo de batalla diferente; no importa cuál te guste, vas a obtener mucha acción o uso de este personaje. Literalmente tenemos una gran pizarra blanca en las reuniones donde la gente simplemente garabatea diferentes marcas. Piensas en el Equipo A, podrías hacer la camioneta, podrías obtener una
LEGO Construir desde la furgoneta. Si hacemos BA, podría construir y reconstruir, tal vez podríamos hacer que se duerma cada vez que suba a un avión, tenemos que incluir las voces y cosas así. ¿Y si pudiera usar su cadena de oro como arma? Todo esto inicia el proceso y cada personaje pasa por lo mismo, y una vez que marcamos esa casilla, es cuando avanza y entra en desarrollo.
¿Qué IP parecían más obvias para este año?
La idea de Los Nuevos Cazafantasmas era obvia, simplemente porque nos encantó hacer las dos películas el año pasado. Muchos crecimos con ellas, así que fue un privilegio sumergirnos en ese mundo. Cuando Sony anunció que harían la nueva película, dijimos: "Volvamos a ello". También empezamos a considerar las que la gente había pedido. Obviamente, tenemos experiencia con los juegos de LEGO Harry Potter, así que tenía sentido que Harry entrara en ese mundo. Queremos hacerlo, escuchamos a los fans y lo unimos todo para crear algo coherente. Es genial.
¿Algunas IP entran en el proceso más tarde que otras?
La lista se junta, luego salimos y tratamos de conseguirlos. Nunca es temprano ni tarde en el sentido tradicional: tenemos una idea del campo de lo que queremos. Las cosas tienen que cambiar, los horarios a veces tienen que cambiar. Es una decisión consciente de no anteponer una marca a otra porque no sabemos de qué es fan alguien. Hay algunas marcas de las que no tengo tanto conocimiento como otras personas. Me encanta Doctor Who y puedo hablar de ello hasta que me ponga azul, mientras que tengo menos conocimientos sobre LEGO Chima, pero tengo gente en la oficina que sí sabe sobre LEGO Chima. También sabemos que la gente será fanática de eso, por lo que el contenido tiene que ser tan fuerte como el contenido de Doctor Who, tenemos que asegurarnos de que haya coherencia en todos los ámbitos para no decepcionar a nadie.
Tienes propiedades LEGO incluidas en el juego, ¿cómo funciona la selección?
Es un proyecto colaborativo, así que el año pasado hicimos NINJAGO y Chima porque eran dos grandes marcas de LEGO. NINJAGO es muy popular en Estados Unidos, la serie es bastante buena. Chima fue interesante, hicimos un juego portátil hace unos años que nos gustó mucho, así que fue genial volver a ese proyecto. De hecho, creo que el mundo de Chima es probablemente el mejor que hicimos el año pasado, fue increíble. LEGO City es la principal marca LEGO. Ese juego que hicimos hace tantos años [LEGO City [Historias] – Todavía tengo un lugar especial en mi corazón para eso y fue genial traer de vuelta a Chase McCain y divertirme con eso.
Vuelva el lunes para ver la segunda parte de nuestra conversación exclusiva con Mark Warburton.
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