LEGO MASTERS 'Movement': El Brick Fanatics veredicto
El segundo episodio de LEGO MASTERS vio a los equipos construir modelos en movimiento, pero ¿qué hace nuestro panel de LEGO los expertos hacen del resultado?
Advertencia: spoilers para el segundo episodio de LEGO MAESTROS. En el último episodio de LEGO En la categoría MASTERS, todo giraba en torno al movimiento. El primer desafío sorprendió a los constructores al obligarlos a crear un vehículo híbrido antes de que el reto previsto les exigiera construir un parque temático funcional. En esta ocasión, Matthew Ashton estuvo acompañado por Richard Osman y la Dra. Shini Somara para juzgar las construcciones terminadas. Nate y Steve fueron los constructores que se alzaron con la victoria esta semana, gracias a su elaborado parque temático de piratas. Daniel y Jack crearon algo que se consideró demasiado arriesgado, por lo que fueron la tercera pareja en abandonar el concurso.
En un momento editado del episodio final, los constructores votan por el par que creen que lograron construir el mejor modelo esta semana, pero ¿lo hicieron bien? Una vez más, un panel de Brick Fanatics ha sido convocado para descifrar lo sucedido y dar su opinión sobre la decisión de los jueces.
yo:
Sin necesidad de una introducción, el segundo episodio de Brick Masters nos sumergió de lleno en la acción. Dividir el episodio en dos rondas de desafíos fue un tanto extraño y consumió tiempo que podría haberse utilizado para explicar el funcionamiento del programa. Vemos las estaciones de construcción de los concursantes, pero nunca se explica cómo están equipadas ni qué recursos tienen disponibles más allá de lo que se muestra en el escenario. En el primer episodio quedó claro que los concursantes tenían acceso a mucho más de lo que ve el público. Tampoco se aclaró cuánto tiempo tienen los equipos para planificar sus construcciones (en el caso del segundo desafío de esta semana), ni si ese tiempo está incluido en el tiempo asignado para el desafío. No me entusiasmó demasiado la asimetría del primer desafío. Al final, uno termina comparando peras con manzanas, y dado que hubo un segundo desafío universal, esta primera ronda pareció innecesaria. En general, creo que James, Jamil, Nate y Steve lo manejaron mejor que nadie.
Para el segundo desafío, las instrucciones fueron claras e interesantes. Una vez más, Nate y Steve presentaron la que fue, sin duda, mi construcción favorita: su parque temático de piratas. De todas las propuestas, la suya tenía un tema claro y coherente que lo unía todo, y su atracción de pulpo era adorable y estaba ingeniosamente ejecutada. Tras lo que consideré un fracaso rotundo en la primera ronda, Nicolas y Kobe hicieron un gran trabajo con su parque. La galería de tiro fue una idea genial, y su implementación funcionó a la perfección. Contaban con una buena variedad de atracciones, todas funcionando correctamente y con un acabado impecable. En el otro extremo, estaba la máquina de adivinación/trampa mortal giratoria de Jack & Daniel. La máquina de la fortuna, al estilo de Zoltar, estaba bien diseñada, pero era de tamaño real, y su columpio, que no funcionaba, era a escala de minifigura. Este es un problema similar al que experimentaron la semana pasada, lo que demuestra su incapacidad para integrar correctamente todos los elementos. Lamentablemente, no fue ninguna sorpresa que pasaran a la siguiente ronda.
Séb:
Tras intentar abarcar demasiado en una hora de televisión la semana pasada, me alegró ver más atención hacia los concursantes principales esta vez y disfruté de la incorporación de otra prueba en lugar de solo una. Creo que despedir a Daniel y Jack fue, en definitiva, la decisión correcta. Disfruté viéndolos y se notaba que se lo pasaban en grande trabajando juntos, dejando volar su imaginación. Creo que su punto débil fue no probar sus modelos adecuadamente de antemano, lo que me pareció un poco imprudente, y quizás tampoco colaborar con la misma eficacia que sus compañeros. Sin embargo, es difícil saberlo con certeza, ya que solo vemos lo que nos muestran los editores de televisión. Dicho esto, su modelo final, 'Zol-Dan', fue un desastre y la inestabilidad de la construcción fue claramente un problema al activar los motores. La falta de movimiento en su primer modelo de desafío tampoco fue ideal, aunque me gustó mucho el aspecto general y la combinación de colores del 'Dump-Marine'.
La elección de los jueces podría parecer un tanto controvertida, ya que algunos podrían cuestionar las construcciones generalmente sencillas de Guy y Abraham, de nueve años, en contraste con el estándar mucho más alto de los demás. Si bien es cierto, personalmente preferí su construcción del desafío final, con una combinación de colores mucho más evocadora de una feria que la de Daniel y Jack. Por otro lado, esta semana también ayudó a enfatizar quiénes parecen ser los constructores más fuertes, con Nicolas y Kobe demostrando una destreza inmensa: ambos construyeron modelos a gran escala en poco tiempo, así como construcciones a escala de minifiguras muy detalladas e ingeniosas. Nate y Steve también crearon una de mis construcciones favoritas de la semana con su genial parque temático de piratas, que hizo un excelente uso de una técnica popular entre los AFOL para la ola de agua. Pensé que James y Jamil claramente disfrutaron de esta tarea e incorporaron algunos mecanismos avanzados en el modelo, pero como señaló Matthew Ashton, tal vez necesiten ser un poco más conscientes de la estética final, algo con lo que creo que también tuvieron dificultades la semana pasada. También me están empezando a caer bien Jessica y Faolán, pero por ahora no puedo evitar la sensación de que quizás están siendo un poco cautelosos con sus diseños. Claramente tienen mucho más que ofrecer, así que espero que podamos verlo antes de que sea demasiado tarde.
Alex:
Para empezar, admito que no soy fan de los concursos de telerrealidad, así que no me entusiasmaba uno centrado en mi afición favorita. LEGO Los ladrillos te permiten construir libremente sin imponer juicios. Los concursos de televisión se basan en imponer juicios, con paneles de expertos que eliminan a los concursantes "débiles". ¿Acaso este formato le quita toda la diversión a un pasatiempo tan inclusivo? La primera ronda no fue prometedora, ya que a mitad de la construcción de un vehículo se les pidió a los equipos que añadieran un segundo. La razón era que "las instrucciones de diseño pueden cambiar", pero el anuncio repentino se sintió forzado y no produjo las combinaciones interesantes que los jueces esperaban. Solo generó estrés adicional y una fila de vehículos deformes. La segunda ronda fue mucho más exitosa, con la instrucción de construir una feria y sin instrucciones sorpresivas a mitad de camino. Con razón, el juez invitado Richard Osman no se tomó nada demasiado en serio, señalando "defectos" como la falta de estacionamiento adecuado.
Guy y Abraham, los dos concursantes de nueve años, se divertían tanto construyendo que parecían ajenos al hecho de que estaban en una competencia. Fue un cambio bienvenido del estrés artificial y la presión de tiempo de los que se nutren los reality shows. Me gustó su reinterpretación de una atracción giratoria de feria que incluía un laser tag. Jessica y Faolan crearon una feria con temática floral y muchos detalles divertidos. Nicolas y Kobe también construyeron una encantadora feria, que incluía un monorraíl y una galería de tiro con cinta transportadora funcional. La feria de James y Jamil, inspirada en el steampunk, fue criticada por su paleta de colores monótona, pero no se le pudo reprochar nada por sus complejos mecanismos Technic. Los profesores Nate y Steve crearon una feria con temática de piratas, combinando una estética impresionante con una proeza técnica. Me gustó especialmente la ola giratoria alrededor de la balsa y la atracción del pulpo giratorio. Ambas utilizaron un mecanismo ingenioso y técnicas de construcción atractivas.
Lamentablemente, Jack y Daniel fueron eliminados al final. Su extravagante feria incluía una adivina gigante con ojos giratorios, pero el columpio giratorio de la parte superior no giraba correctamente. El diseño general no parecía tan coherente como el de los demás, así que probablemente los jueces tenían razón. La feria steampunk era técnicamente más impresionante, pero menos alocada y menos divertida. Disfruté viendo lo que hicieron los constructores y aprendiendo por qué les encanta construir con LEGO. Pero creo que el formato de la competencia sigue siendo demasiado despiadado para el alegre mundo de los ladrillos. Más les vale no hacer llorar a ningún niño ni a ningún AFOL, o dejaré de verla.
Con las construcciones de la próxima semana en torno a la naturaleza, hay dos desafíos: una construcción planificada, en la que los equipos pueblan una caminata por la naturaleza, y una construcción no planificada para ver qué tan rápido se pueden construir los equipos con un mínimo de ladrillos. El episodio saldrá al aire el 7 de septiembre a las 8.00:4 p.m. en el Canal XNUMX.
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