Durante la fase de diseño, pensaba cuál era el tema de la tribu y luego pensaba cuál podría ser el máximo, al mismo tiempo que me preguntaba cómo podía usar ciertas partes del máximo en los tres Mixels pequeños. A menudo, se trata de ir y venir entre los tres modelos y el máximo.
Anderson también destacó la importancia de los rostros de los personajes para capturar una personalidad única.Los ojos y la boca son una parte importante de la personalidad del Mixel. Cambiar las cejas, por ejemplo, puede cambiar drásticamente las expresiones de tristeza a felicidad, ¡o incluso de enojo! A menudo hacíamos una lluvia de ideas sobre los nombres del personaje; algunos de ellos podían ser bromas internas con el equipo. Un ejemplo es "Tuth" en la Serie 8. Era una broma en el equipo que, como soy de Gales, pronuncio algunas palabras un poco diferente, como "tooth" que suena más como "tuth". Decidimos durante el proceso de nombramiento que intentaríamos nombrar a ese Mixel como yo lo pronuncio (¡y lo logramos!).
La entrevista completa se puede encontrar en enladrillado.




Comentarios
¡Sé el primero en comentar!