LEGO Star Wars: Reseña de la saga Skywalker
LEGO Star Wars: La saga Skywalker es un crisol de opciones narrativas confusas, una jugabilidad dramáticamente variada y, lo más importante, pura diversión en una galaxia muy, muy lejana.
El 27 de agosto de 1859, Edwin Drake se convirtió en el primer hombre en encontrar petróleo en los Estados Unidos. Más de $ 40,000 en efectivo de los inversores e innumerables horas de trabajo finalmente dieron sus frutos, allanando el camino para lo que DE ESPERA EN descrita un siglo después como 'la mayor fuente individual de riqueza en Estados Unidos' y esencialmente redefiniendo la economía mundial en las próximas décadas.
En 2005, TT Games hizo lo mismo (en una escala ciertamente mucho más pequeña) para el LEGO espacio de videojuegos con LEGO Star Wars: El videojuego. Revolucionario en ese momento, ese ensamblaje cuidadosamente elaborado de la trilogía de precuelas en ladrillos virtuales fue aclamado en el momento del lanzamiento no solo como el mejor LEGO videojuego hasta la fecha, pero también uno de los mejores Star Wars juegos de todos los tiempos. TT agitó su pico y encontró petróleo.

Pero durante la década y media (e innumerables juegos) que siguieron, el estudio efectivamente dejó de usar herramientas y dejó de investigar, contento con las recompensas que había descubierto la primera vez que las solicitó. La fórmula original quedó en el olvido, con sólo pequeños ajustes en el camino, de modo que cuando LEGO DC Super-Villanos rodó en 2018, era difícil no sentir que de alguna manera todavía no estábamos atrapados en 2005, jugando perpetuamente el mismo juego con solo una máscara diferente, como un terrible spin-off del Día de la Marmota.
El verano siguiente, y con el decepcionante y ahora casi olvidado videojuego The LEGO Movie 2 intercalado en el medio, TT anunció LEGO Star WarsLa saga Skywalker. Y al hacerlo, prometió volver a tomar el relevo y empezar a cavar. Lo que siguió fue sin precedentes: múltiples retrasos, una pandemia y enorme rotación de personal en un estudio supuestamente plagado de crisis, todo lo cual desembocó en frustración de los fanáticos y, para deleite de TT, sin duda, potencialmente en la mayor expectativa generada jamás para un solo videojuego de LEGO.
Tres años después, LEGO Star Wars: La saga Skywalker finalmente ha llegado. Y a través de nueve películas diferentes, 20 planetas diferentes y aproximadamente 400 personajes, TT Games ha hecho todo lo posible para llevar la cansada fórmula del videojuego LEGO pataleando y gritando a la década de 2020, para bien o para mal.

A primera vista, este es en gran medida un juego de octava generación (anunciado mucho antes de que PS5 y Xbox Series X tuvieran la oportunidad de soñar con escasez de existencias) y, en muchos sentidos, radicalmente diferente al resto de la producción de TT Games durante la última década. y medio. Pero debajo de los gráficos brillantes, el nuevo ángulo de la cámara y los sistemas de combate modificados se encuentran los mismos elementos de acertijos básicos, jugabilidad superficial y contenido repetitivo que han plagado esta serie durante más de una generación de consolas, aparentemente ineludibles dentro de los contextos de lo que es. significa ser un videojuego de LEGO: una caja de la que TT Games no puede salir, por mucho que intente reinventar la rueda.
¿Es eso algo malo? No necesariamente. Hay algo reconfortantemente familiar en un videojuego de LEGO, y han pasado tres años desde el último, The LEGO Movie 2 Videogame, y la friolera de seis años desde la última vez que el estudio se aventuró a una galaxia muy, muy lejana en LEGO. Star Wars:El despertar de la fuerza. Es un cambio sustancial con respecto a cuando salían dos o tres veces al año, y no se podía evitar la evidente verdad de que, en esencia, eran el mismo juego con una nueva capa de pintura.
De esa manera, los numerosos retrasos de la saga Skywalker funcionan realmente a su favor: no solo porque el entusiasmo por el juego ha crecido hasta proporciones intergalácticas inimaginables, sino también porque le han dado al juego el respiro que necesita para realmente brillar después de no menos de 15 años consecutivos con al menos un videojuego LEGO de TT Games.

Y para crédito del estudio, muchos de los cambios aquí realmente brillan. Lo primero que notarás al iniciar el juego (y probablemente nunca dejarás de apreciarlo mientras lo juegues) es lo increíble que se ve. Seguimos hablando de LEGO, por lo que es en gran medida más juguete que realista (sombras simples, colores brillantes), pero los toques ingeniosos (como el desgaste en ambientes arenosos o nevados y la iluminación atmosférica) llevan las cosas al límite, sin sacrificar la sensación de que estamos Simplemente jugando en una gran caja de juguetes.
Recuperando esa sensación de verter todo tu Minifiguras de LEGO Y lanzar naves al suelo es posiblemente lo que mejor hace la saga Skywalker, en parte gracias a reunir a los personajes de las tres trilogías por primera vez. Correr por Kamino con Rey y la princesa Leia, derrotar al Conde Dooku con Maul (¿quién es el mejor Lord Sith ahora?) y subirse a un bantha con el emperador Palpatine es donde realmente cobra vida, la culminación de 17 años de LEGO. Star Wars fantasías de videojuegos.
Bien, sabemos lo que estás pensando: cuéntanos algo que aún no sepamos. (Atribuya eso a nuestras habilidades mentales Jedi). Combinar personajes e historias fue divertido en LEGO Star Wars: La saga completa también. Añadir personajes equivalentes a una trilogía adicional (y algunos más, mediante el DLC) es genial. Pero ¿qué hace la saga Skywalker? diferentemente?

Bueno, ahí está la jugabilidad. Sí, sigues corriendo principalmente de un área a otra, cortando o disparando a los enemigos, resolviendo un par de acertijos y luego avanzando. Pero hay suficiente variedad entretejida a lo largo de los nueve episodios principales y los 45 niveles del juego para que nunca te aburras.
En un momento estás disparando a Stormtroopers, al siguiente estás atrapado en un combate con sables de luz, luego estás en el espacio enfrentándote a las peleas de perros, y ¿qué es esto? ¿Ahora es un juego de defensa de torres? Hay muchos ingredientes arrojados en la gran olla vieja que nos dio La saga Skywalker (tenía que haberlos, en tantos niveles), pero incluso si no todos cantan (el combate espacial se siente extrañamente lento a veces, y las carreras te arrancarán el pelo, como ocurre con los videojuegos LEGO), son suficientes para mantenerte entretenido.
Y todo parece mucho más complicado que cualquier juego de LEGO anterior. Al principio, apuntar con el gatillo izquierdo y disparar con el derecho no parece pertenecer a un videojuego de LEGO (la memoria muscular nos hizo presionar automáticamente el botón de ataque cuerpo a cuerpo por un tiempo), pero eventualmente todo encaja, especialmente con el nuevo ángulo de cámara por encima del hombro, que reemplaza el clásico Vista aérea para que realmente te metas en lo que está sucediendo. Estás ahí abajo, en el suelo, con todas tus minifiguras, y ni siquiera tienes que hacer el ruido de "pew pew". (Gloriosamente, hay un extra desbloqueable que hace eso por ti).

Dicho esto, The Skywalker Saga tampoco puede escapar a la inevitable conclusión de cualquier Star Wars juego que te da la oportunidad de empuñar un sable de luz, y es que siempre vas a elegir el sable de luz. Disparar a los malos con blásters está bien, pero tan pronto como desbloquees tu primer personaje Jedi, nunca querrás volver atrás. La buena noticia es que el combate con sables de luz también ha tenido una actualización, incluso si es un poco más superficial que el juego de armas.
Ahora puedes encadenar ataques combinados, por ejemplo, pero no hay ningún beneficio importante en hacerlo, y la mayoría de las cosas buenas todavía están ligadas a un solo botón. Aplastar el cuadrado (en PS4/5), al igual que en los viejos tiempos, sigue siendo la forma más efectiva de acabar con droides y soldados genéricos, especialmente cuando caen con tan pocos golpes. (Pero no de un solo golpe: estos droides de batalla pueden recibir una paliza que rompa la inmersión, lo que habla de otra falla de larga data en Star Wars videojuegos en general).
Las batallas contra jefes te dan más margen para experimentar, pero no te aportan ninguna ventaja en el juego. Aun así, vale la pena experimentar con diferentes combinaciones de botones solo por lo bien que se ve todo en pantalla, ya sea bloqueando ataques con sables de luz, esquivando a un enemigo que se lanza en el último momento o usando la Fuerza para lanzarle una caja en la nuca. Hay (naturalmente) muchas oportunidades para hacerlo durante las precuelas, sobre todo en La Venganza de los Sith, que refleja la película al tener cada segundo momento con sables de luz chocando.

No todas las peleas con sables de luz del Episodio III se pueden jugar en LEGO Star Wars: La saga Skywalker, sin embargo, lo que nos lleva a nuestro principal punto de discordia con el juego: su narrativa aplastada, reescrita y completamente confusa. Estas son historias bien contadas a estas alturas, en la pantalla grande, libros, cómics, videojuegos (siete de ellos en videojuegos LEGO, nada menos) y TT Games es claramente consciente de ese hecho en la forma en que los presenta aquí. Pero como celebración definitiva de los nueve principales Star Wars películas, por lo tanto, está un poco fuera de lugar.
Centrándose en aquellas partes de las películas que anteriormente se habían pasado por alto en LEGO Star Wars: El videojuego, LEGO Star Wars II: La Trilogía Original y demás, La Saga Skywalker busca llenar los vacíos para los jugadores que han estado presentes desde el principio, desde la persecución de submarinos gungan en La Amenaza Fantasma hasta la batalla contra los Dianoga en Una Nueva Esperanza. Pero al hacerlo, se desliza por momentos cruciales de las nueve películas: el arresto del Canciller Palpatine en La Venganza de los Sith es una escena cinemática; el truco mental Jedi de Obi-Wan en Mos Eisley es un segmento de mundo abierto demasiado breve e irrepetible.
Esos momentos de mundo abierto actúan como cruces narrativos para cada una de las nueve películas, lo que representa otro cambio de paradigma en cómo TT Games ha abordado este juego de LEGO en particular. clásico Los niveles tal como los conocemos (minikits, medidores de Verdadero Jedi) quedan relegados a escenas menores, aparentemente intercambiables con cualquier otra parte de sus respectivas películas (¿por qué un área es un nivel y otra un mundo abierto? Muchas veces, es difícil decirlo), y en su mayoría duran solo unos minutos.

Eso está muy lejos de los niveles inflados de los videojuegos LEGO de los últimos tiempos, varios de los cuales incluso han utilizado puntos de control de nivel medio para permitir a los jugadores tomarse un descanso. Rompiendo LEGO Star Wars: Los niveles de Skywalker Saga en ráfagas más cortas, intercalados con juegos de mundo abierto, tienen la ventaja de hacer que todo parezca más accesible: puedes jugar sin dedicar horas seguidas al juego, un enfoque que quizás los videojuegos veteranos de LEGO hayan adoptado nuevamente. en mente.
Pero también plantea la pregunta: ¿para qué molestarse con los niveles? Si los segmentos de mundo abierto que se encuentran entre ellos no son rejugables —y no lo son—, ¿por qué ceñirse rígidamente a elementos específicos de la fórmula de los videojuegos de LEGO que, de otro modo, habrían sido mejor dejados de lado? Si la respuesta es que poder rejugar niveles es fundamental para la experiencia de los videojuegos de LEGO, entonces es aún más decepcionante que gran parte de la narrativa transcurra más allá de los límites de esas secciones rejugables.
Ciertas opciones en torno a esas áreas de mundo abierto también son realmente desconcertantes. En El Ataque de los Clones, los Jedi simplemente se presentan en la Arena Geonosiana para rescatar a Anakin, Obi-Wan y Padmé, pero en La Saga Skywalker, tenemos que tomar un taxi a través de Coruscant con Mace Windu, Kit Fisto y Ki-Adi Mundi. , luego vuela a Geonosis, aterriza y dirígete a la arena a pie. Esos entornos de mundo abierto ya existen para otros momentos más relevantes de las precuelas, por lo que insertar esa secuencia en el juego efectivamente se siente como un relleno.

Por un lado, te da más oportunidades de experimentar y explorar de forma natural el vasto mundo abierto que ha creado TT Games, y realmente es increíblemente expansivo, pero cuando estás volando a un planeta simplemente para ver una escena, como sucede en más En más de una ocasión, empiezas a cuestionar algunas de las opciones narrativas.
También es un poco cuestionable la actuación de voz, al menos en algunas partes: cuando TT Games hizo el cambio por primera vez al diálogo (en lugar de murmullos, que se pueden activar aquí en el menú de extras) con LEGO Batman 2: DC Superhéroes y LEGO The El Señor de los Anillos, con frecuencia se basó en extraer diálogos directamente de su material original. Sin embargo, la clave para que funcionara fue que luego combinó esas líneas con bromas visuales, o simplemente hizo malabarismos con el orden, para conservar el estilo del estudio. clásico sentido del humor.
Para The Skywalker Saga, el estudio aparentemente optó por grabar diálogos completamente nuevos, lo que abre la puerta a ir más allá de las películas con líneas y chistes originales (algunos de los cuales funcionan, otros no). Desafortunadamente, también abre otra puerta: una con un gran cartel que dice "estos no son los actores que estás buscando". Escuchar el diálogo de la película que probablemente todos podamos recitar mentalmente por parte de nuevos actores (muchos de los cuales simplemente suenan como malas impresiones) es lo suficientemente discordante como para sacarte momentáneamente de estos increíbles y enormes mundos en los que estás jugando.

Esos mundos abiertos (probablemente en virtud de su gran tamaño) también pueden parecer un poco vacíos a veces, ya que no hay mucho más que hacer en ciertas áreas que romper cosas para obtener tachuelas (la moneda del juego, sin cambios en denominaciones de títulos anteriores de LEGO: plata). , dorado, azul y morado, de 10 a 10,000). Eso no es necesariamente algo malo, porque llenar cada rincón con misiones secundarias podría haber hecho que estos espacios parecieran abrumadores.
Tal como están las cosas, todavía hay muchas misiones en las que sumergirse más allá de las historias principales, pero no esperes nada demasiado complicado: en su mayoría repetirás el mismo ciclo de juego de explorar áreas, charlar con NPC y golpear a los enemigos. La mayoría de estas misiones (algunas de las cuales implican dolorosos y prolongados saltos galácticos) te recompensarán con Kyber Bricks, la versión de ladrillos dorados de The Skywalker Saga, de los cuales hay un total de 1,166 para coleccionar, lo que debería darte una idea. de cuánto incluye este juego y nuevos personajes para desbloquear.
Significa que básicamente siempre hay algo que hacer, aunque es tan natural en los videojuegos de LEGO que probablemente querrás completar al menos una trilogía de películas antes de aventurarte en el modo de juego libre. Explorar la galaxia no es tan divertido cuando te das cuenta de que aún no has desbloqueado un personaje de una clase específica y no puedes completar un puzle o una misión que te has encontrado, así que mejor avanza un poco en la historia primero.

Hace diecisiete años, TT Games encontró petróleo con LEGO Star Wars: El videojuego. No se ha repetido el mismo truco con LEGO Star Wars: La saga Skywalker: el ritmo es demasiado rápido, las opciones de la historia frecuentemente son extrañas, la actuación de voz discordante y hay demasiados ingredientes familiares (y quizás ineludibles) en la mezcla.
Y, sin embargo, todavía hay suficiente aquí para elevar The Skywalker Saga por encima y más allá del resto de la biblioteca LEGO del estudio. Es ambicioso, enorme y –quizás lo más importante– diversión, ya sea que estés atravesando oleadas de droides de batalla o disparando a cazas TIE. Finalmente hemos ido más allá de la fórmula básica de los videojuegos LEGO para ofrecer algo que se siente genuinamente fresco (incluso si todo lo brillante está en la superficie) y al mismo tiempo captura esa sensación de que simplemente estás jugando dentro de una caja de juguetes gigante.
LEGO Star Wars: La saga Skywalker ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch y PC. Verificar nuestro hub dedicado para conocer formas de comprar y la mejor versión del juego a la que apuntar.
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- Preguntas frecuentes -





Mierda, ese fue un camino largo y sinuoso para que sea divertido.
No mencionaste la pantalla dividida vertical fija para la cooperativa. apesta La cámara está demasiado cerca del personaje y hace que todo el juego parezca claustrofóbico y confuso. Los juegos de Lego son mucho mejores para el juego cooperativo y más aún cuando la cámara y la división de la pantalla son dinámicas. Han perdido la marca masivamente aquí.
No puedo estar de acuerdo con la actuación de voz. Eligieron a los actores de Clone Wars (al menos para las precuelas), por lo que diría que cumple con creces y nos da una pequeña muestra de cómo sería tener el Episodio 3 al estilo de Clone Wars.