El proceso de diseño comienza con animación por computadora. El estudio les da a diseñadores como Roe acceso a escaneos de 360 grados del actor vestido con su traje; en este caso, de Ezra Miller de la Liga de la Justicia con el traje completo de Flash. Luego, Roe usa Autodesk Maya, un software de gráficos 3D, para organizar el modelo, extremidad por extremidad, en poses que podrían ser viables en la vida real.
Entonces es hora de LEGO proceso de diseño para poner en marcha.
Después de que DC selecciona una pose, Roe traslada el modelo 3D al software de construcción de Lego. Con solo unos clics, el programa genera un boceto del modelo en forma de ladrillos.
A veces, dibuja a mano un retrato en papel para captar mejor los rasgos faciales del modelo. Al diseñar a Flash, recurrió a los bloques de construcción de la tienda de maquetas para crear una réplica del rostro y la máscara del superhéroe. A Roe le llevó 60 horas en total perfeccionar el diseño de este año.
Los diseñadores del taller de maquetas ofrecieron a DC Comics tres opciones de pose, y el estudio tuvo la última palabra sobre qué diseño se utilizaría. Aunque Roe se inclinaba por la pose dos, DC optó por la pose uno.
El modelo, por supuesto, está pegado, para que pueda soportar el desgaste que viene con las multitudes de Comic Con. Los fanáticos pueden ver la construcción de Flash en San Diego Comic Con del 20 al 23 de julio.




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