Haciendo LEGO Star Wars: El despertar de la fuerza

Haciendo LEGO Star Wars: El despertar de la fuerza
LEGO Star Wars: The Force Awakens ve a los desarrolladores TT Games dejar su propia marca indeleble en esa galaxia muy, muy lejana, como explica el director del juego Jamie Eden. Brick Fanatics Lo último de los editores de videojuegos LEGO Star Wars El lanzamiento, basado en The Force Awakens de finales de 2015, es un poco diferente a los títulos anteriores basados ​​en ladrillos que han producido. La compañía no solo ha introducido una nueva jugabilidad en su fórmula probada y comprobada, sino que también ha trabajado con Lucasfilm para desarrollar nuevos niveles de historia exclusivos para expandirse cada vez más en el Star Wars universo. Brick Fanatics' Graham Hancock se sentó con el director del juego Jamie Eden para hablar sobre la naturaleza única de este videojuego y cómo el equipo encontró algo nuevo que aportar. LEGO Star Wars. ¿Cómo fue volver a LEGO Star Wars¿La franquicia con la que empezó todo? LEGO Star Wars Fue el primero de este estilo de juego de LEGO que hizo TT Games y goza de gran consideración dentro de nuestro estudio. Entonces, en esto tenemos nuevas características, como construcciones múltiples donde podemos elegir construir nuevos objetos en lugar de solo un objetivo de construcción estándar. Tienes una sección de vuelo que se mueve mucho, con vuelo libre en la arena en lugar de estar fijo en un avión. Luego están las batallas con bláster, porque no hay tanta acción con sables de luz en The Force Awakens. ¿Puedes explicar los niveles que van más allá de la película The Force Awakens? Miras LEGO Star Wars: The Complete Saga y hay seis películas de material en ese momento, 30 años de historia para profundizar. Con el despertar de la fuerza, Star Wars Está muy en marcha: la gente quiere saber cómo continúa la historia. La ves y hay un montón de preguntas sin respuesta, algunas de las cuales Lucasfilm va a responder en las películas, así que no podemos abordarlas, y luego hay otras en las que es "sí, estamos encantados de que cuenten esa historia". Es un verdadero privilegio para ellos permitirnos no solo contar la historia, sino también tener una parte en la creación de cómo se desarrolla. Algunas de las historias se basan en acciones que suceden en otros medios; por ejemplo, tenemos esta demo de Poe al Rescate, que está vagamente relacionada con un corto de LEGO. Pero hay algunas historias exclusivas que contamos. Así que en la película, Han Solo menciona cómo capturó a los Rathtars, las criaturas pulpo-calamar, y que solía tener una tripulación más grande. ¿Podemos contar la historia de cómo solía tener una tripulación más grande? Lucasfilm dijo: "Sí, adelante". ¿Hubo alguna restricción sobre las historias que podrías contar? Hubo algunas cosas en las que dijeron: "No lo ambienten en este planeta, ambientenlo en este tipo de planeta". Es un flujo agradable trabajar con ellos, me sorprendió lo mucho que nos permitieron crear lo que era. Hay algunas cosas en las que dicen: "No pueden usar ese personaje, tenemos planes para él", ya sea en la próxima película o en un libro relacionado. Comienza con ideas muy vagas y luego esos tipos que saben Star Wars De adentro hacia afuera, dirán: "Este es el planeta que necesitas usar", o "No tenemos un planeta, ustedes pueden inventarlo y ponerle nombre". Creo que al final nombramos cinco. ¿Es como si nos dejaran nombrar estos planetas? ¡Es increíble! En algún lugar habrá un mapa de la galaxia, y habrá cinco puntitos que hemos nombrado. [caption id="attachment_8459" align="aligncenter" width="1024"]LEGO® STAR WARS™: El despertar de la fuerza [caption] Acción en el juego con Rey y BB-8.

¿Cómo eligió cuáles serían los niveles adicionales? Creo que intentamos elegir partes de la película o personajes que sean realmente interesantes, de modo que quieras descubrir sus historias de fondo. Por ejemplo, Sidon Ithano, el alienígena con máscara roja con quien Finn intenta irse, recuerdo haberlo visto en algunos materiales promocionales. Se veía increíble, quería saber más sobre este tipo, es demasiado genial para estar solo en la cuadrícula de juego libre. ¿Podemos hacer algo con él? Luego resulta que él es la razón por la que Poe Dameron obtiene esta nave de transporte en la misión en la que rescata al almirante Ackbar. Se trata de intentar darles más antecedentes, hacer que sea más divertido jugar como ellos en lugar de simplemente volver a recorrer los niveles explorando como personajes.

Una de las cosas que intentamos hacer con esos niveles es siempre darles un contraste visual realmente bueno con la historia principal. Podemos ir a áreas que se ven drásticamente diferentes a las de Jakku, Takodana y Starkiller Base. Tiene un aspecto muy extraño, algunos de los planetas son bioluminiscentes. También probamos diferentes cosas en el juego, cosas que no pudimos hacer en la historia, a las que intentamos y seguimos fielmente. Entonces, cuando Han y Chewie están siendo perseguidos en el carguero, no podemos arrojar un montón de cosas allí, pero en el nivel donde están cazando a los Rathtars podemos hacerlo dentro de lo razonable. Ofrece un contraste visual y de juego realmente bueno con los niveles de la historia.

¿Quién es el personaje jugable más oscuro de The Force Awakens? Hay un tipo llamado Athgar Heece, está en The Force Awakens durante unos 10 segundos en segundo plano. Pero tiene toda una historia. Es un cazarrecompensas, ayuda a Lor San Tekka a superar su nivel; de nuevo, podemos ampliar su experiencia.

¿Cuál es tu broma favorita en LEGO? Star Wars: ¿El despertar de la fuerza? Si miras las escenas de corte y te mantienes atento durante todo el proceso, hay pequeños momentos con Chewie y BB-8. Hay uno que es realmente bueno en el fondo de uno de los tiros, cuando lo ves girando su dedo como una pelota de baloncesto. Me gusta en cualquier lugar cuando usan BB-8 como fútbol, ​​siempre pido que les cuenten algunos chistes de fútbol.

Todavía indeciso sobre LEGO Star Wars: ¿El despertar de la fuerza? Tener una lectura de Brick Fanatics' revisión, aquí.

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Jamie Eden explica cómo el equipo expandió el Star Wars galaxia.
Desarrollado por TT Games y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, LEGO Star Wars: The Force Awakens ya está disponible para el sistema de entretenimiento informático PlayStation®4, el sistema de entretenimiento informático PlayStation®3, el sistema de entretenimiento portátil PlayStation®Vita, Xbox One®, Xbox 360®, el sistema Wii U ™ de Nintendo, la familia Nintendo 3DS ™ de sistemas, Windows PC, Mac y en la App Store para iPhone, iPad y iPod touch.

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