El final silencioso de LEGO Dimensions

El final silencioso de LEGO Dimensions
A pesar de ningún anuncio oficial LEGO Parece seguro que Dimensions terminará después de dos años, en lugar de durar los tres años previstos originalmente. Eurogamer ha hablado con fuentes de TT Games que han revelado que LEGO Las dimensiones definitivamente han terminado, como se rumorea. en marzo. Aunque Warner Bros.no hizo comentarios sobre el cierre de LEGO Dimensiones de la pieza, un memorando filtrado confirma la noticia para cualquiera que aún tenga dudas.

Pero con el lanzamiento de la última actualización de Dimensions, el director del estudio TT Games, Dave Dootson, envió un correo electrónico a todo el estudio para reconocer el fin del proyecto:

"Muchísimas gracias a todos por hacer posible Dimensions."

"A pesar de las dificultades, merece la pena celebrar el increíble logro que representa en cuanto a la calidad del juego, la asombrosa combinación de propiedades intelectuales y las exigentes demandas técnicas que presentó."

"Esto demuestra el gran talento que existe en TT."

El artículo enumera una serie de razones para el final temprano y los problemas que LEGO Dimensions tuvo durante sus dos años de ejecución, incluido el declive general del mercado de juguetes a la vida, el alto costo de producción y la cantidad de mano de obra que requería desarrollar el contenido.

Tres años es mucho tiempo en el mundo de los videojuegos, y durante este periodo, los demás competidores de Dimensions en el sector de los juguetes interactivos han tenido resultados igualmente dispares. Disney Infinity fue cancelada por completo, su calendario de lanzamientos fue descartado abruptamente y los planes para figuras y expansiones quedaron a medio terminar. Mientras tanto, Skylanders se ha tomado un descanso de los lanzamientos de juegos nuevos, sin que se sepa cuándo regresará, aunque su serie animada de Netflix continúa.

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Los paquetes múltiples para franquicias individuales se citan como uno de los primeros problemas del juego, en particular porque cada paquete divertido solo proporcionaba un personaje nuevo y cada paquete de franquicia brindaba acceso a las mismas zonas.

El primer año de lanzamientos de Dimensions incluyó franquicias populares tan diversas como Doctor Who, Portal, Scooby-Doo y El Señor de los Anillos. Muchos packs se agotaron y con frecuencia no había existencias. Sin embargo, otros temas como Ninjago, La película Lego y DC Comics tuvieron una sobrerrepresentación de packs de figuras que ofrecían pocos incentivos dentro del juego para comprarlos todos.

Las ventas del segundo año no se recuperaron, a pesar de un intento de corregir el rumbo.

Pero las ventas al comienzo del segundo año de Dimensions no cumplieron con las expectativas. El éxito de Cazafantasmas, que tuvo una acogida desigual en taquilla, no impulsó el segundo año de Dimensions como se esperaba, mientras que la tendencia general de los juguetes interactivos a perder popularidad parecía estar afectando también a Lego.

La cantidad de trabajo que se estaba realizando LEGO Las dimensiones parecen ser un factor importante en el fracaso del juego.

El trabajo en los sets finales de Dimensions concluyó mucho después de que se decidiera cerrar la franquicia. Mientras tanto, en TT Games, el estudio se enfrentaba a una carga de trabajo cada vez mayor. El Año 2 contaba con una cantidad asombrosa de contenido planeado y anunciado públicamente, que debía lanzarse simultáneamente para las cinco plataformas de consola del juego. Se lanzaron más de 60 packs para Dimensions a lo largo de los dos años de vida del juego, repartidos en 10 oleadas. TT Games tuvo que enviar contenido para su aprobación a Microsoft para Xbox 360 y Xbox One, a Sony para PlayStation 3 y PS4, y a Nintendo para Wii U de forma continua, a medida que se lanzaba cada pack y se sometía a intensas pruebas de errores. Y, sin embargo, como era de esperar, algunos fallos seguían colándose, exasperando a la base de usuarios principal del juego.

Dimensiones

De manera tentadora, el artículo comparte cierta información sobre lo que se habría incluido en el año final.

Según hemos oído, el tercer año habría incluido un regreso a la historia original de Lego Dimensions que cruzaba universos, protagonizada por el villano favorito de los fans, Lord Vortech (con la voz de Gary Oldman). TT Games ya había insinuado a Eurogamer que Vortech estaba siendo planeado como una figura especial. Hemos oído que el pack de Vortech estaba planeado originalmente para ser el último del tercer año, para cerrar toda la serie y quizás desbloquear el acceso a todos los mundos del juego. Más tarde, después de que el tercer año se descartara, los planes cambiaron y se consideró a Vortech como un pack final para concluir la franquicia después del segundo año, antes de ser descartado por completo.

La segunda mitad del segundo año, en particular, habría sido un poco diferente, con cambios en los planes en torno al lanzamiento de franquicias como Teen Titans Go! y The Powerpuff Girls. Estas finalmente llegaron más tarde de lo previsto originalmente y sus paquetes cambiaron de alcance.

Otros planes discutidos para el tercer año habrían incluido una expansión de Lego Minecraft, junto con más personajes para franquicias existentes, como una continuación con temática de Missy del popular paquete Doctor Who del primer año, y Flash agregado como otro personaje de DC Comics.

Lo más frustrante de todo es que la pieza de tecnología que realmente habría separado a LEGO Dimensions de los otros juegos de juguetes que cobran vida nunca se lanzó:

En TT Games también se estaba desarrollando un proyecto aún más ambicioso: una cámara capaz de escanear pequeñas construcciones de Lego y replicarlas en el juego. Según se cuenta, esta tecnología habría permitido construir cualquier cosa en un bloque de cinco por cinco, que sería reconocida y reproducida en pantalla. Una versión de este dispositivo estaba en funcionamiento, aunque nunca se aprobó su producción.

Los paquetes LEGO Dimensions son todavía disponible para ordenar en Amazon.

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