¿LEGO Cube estará disponible fuera de China?
LEGO Cube, el LEGO GroupEl primer videojuego producido exclusivamente para el mercado chino se encuentra actualmente en el limbo, pero ¿se lanzará alguna vez este ambicioso título fuera de China?
El sueño del cubo LEGO comenzó hace aproximadamente seis años, cuando el LEGO Group surgió la idea de lanzar un videojuego exclusivamente y específicamente para China como parte de su estrategia más amplia en la región (que desde entonces se ha convertido en la de la compañía). mercado de más rápido crecimiento).
Tras una extensa búsqueda de un colaborador, el LEGO El grupo se asoció con Tencent y el desarrollador NExT Studios para crear un juego. Los siguientes seis meses consistieron en presentar a las empresas chinas la cultura y la filosofía del... LEGO Grupo y LEGO Juegos.
"Un primer paso natural fue, obviamente, presentarles nuestras numerosas pautas y manuales", dijo el LEGO Micki Fjeldgaard, del grupo, explicó en el Último episodio del podcast Bits N 'Bricks. “¿Cómo animas la minifigura? ¿Cómo retratas los distintos tipos de conflicto? ¿Cuál es la mejor manera de lidiar con el combate en un juego para niños? Cosas como esas."

Las primeras iteraciones de LEGO Cube se centraron en gran medida en el combate, pero el juego pronto evolucionó más allá de ese alcance limitado para abarcar valores LEGO más tradicionales, con un mayor énfasis en la creatividad. A lo largo del camino, el equipo de LEGO Games tuvo una visión muy específica de China para el juego, en contraste directo con su biblioteca existente.
“Queremos que nuestra estrategia de juegos esté lo más estrechamente unida posible con nuestra estrategia general para China y [Asia-Pacífico], y reconocemos que gran parte de nuestra cartera de juegos fue realmente diseñada pensando en una audiencia occidental”, dijo LEGO Games. Vicepresidente Sean McEvoy.
“Realmente queríamos asegurarnos de que cuando estábamos pensando en juegos para China, específicamente para China continental, estábamos trabajando con desarrolladores y expertos de clase mundial en el espacio de juegos chino, para traer algo que fuera relevante para eso. audiencia, en lugar de intentar emular experiencias de juego que habíamos creado en el pasado y que eran principalmente para diferentes regiones y diferentes audiencias. Queríamos hacer algo que fuera específicamente para China ".
Eso también habla de cuán importante es LEGO Cube para la estrategia general de la compañía en China. El país representa más del 27% de los ingresos mundiales de videojuegos, lo que lo convierte en el mercado de videojuegos más grande del mundo. Durante la última década, ese mercado ha crecido un sorprendente 760 % y, a partir de 2020, era alrededor del 80 % móvil.
En resumen, un juego móvil centrado en LEGO parece la receta perfecta para dar un impulso sustancial a la LEGO GroupEl crecimiento del mercado de China. Pero incluso la mayoría de los consumidores chinos aún no pueden tenerlo en sus manos, porque actualmente está atrapado en versión beta, esperando la aprobación del gobierno chino.
“Para lanzar un juego con una marca extranjera en China, se necesitan dos tipos de permisos”, explicó Ronny Scherer de LEGO Games. “Uno es una licencia ISBN, similar a la licencia ISBN que se usa en Occidente para la publicación de libros. El otro es una licencia de publicación. Es necesario ser una entidad de propiedad china para solicitar y recibir estos permisos”.

El LEGO Group por lo tanto, debe solicitar los permisos necesarios a través de empresas en las que el gobierno chino ya confía, pero la compleja red de trámites burocráticos no termina ahí. A principios de 2018, el grupo responsable del proceso de aprobación se sometió a una reorganización, congelando las autorizaciones por el resto del año; y en 2019, China introdujo nuevas leyes para regular el tiempo de los videojuegos para niños, que deben reflejarse en el diseño del juego.
Todo se suma a un largo retraso para el LEGO Group y Tencent, uno que ahora se extendió a casi dos años desde que LEGO Cube se lanzó por primera vez en agosto de 2019. Sin las autorizaciones necesarias, una condición para ese lanzamiento beta es que el juego no se puede monetizar. Y aunque eso es una lucha para el equipo de LEGO Games, la solución aparentemente no implica llevar LEGO Cube a más mercados.
"En este momento, nuestro objetivo es encontrar una manera de mantener el juego durante el tiempo suficiente para poder monetizarlo eventualmente", explicó Ronny.
"Actualmente, eso no incluye lanzar el juego fuera de China", agregó Sean.
Eso no significa necesariamente que LEGO Cube nunca se lanzará más allá del mercado para el que fue diseñado principalmente. Pero sí significa que no debes poner tus esperanzas en jugar el juego sandbox, que ha sido descrito como una mezcla de LEGO Worlds. Minecraft y Roblox, pronto.
Para obtener más información sobre LEGO Cube, escuche el Último episodio del podcast Bits N 'Bricks.
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